Concernant le marché des serious games, aucune étude sérieuse qui permette de définir la taille de ce marché n'a été réalisée. Ceci tient essentiellement au fait que le marché des serious games en tant que tel n'est pas bien défini. Cependant, Ben Sawyer a tenté de donner une approximation de la taille de ce marché que vous pouvez consulter en cliquant ici

Simon Egenfeldt Nielsen, président de Serious Games Interactive s'est lui aussi intéressé au marché des serious games et les études qu'il a mené nous permettent d'affirmer que le marché des serious games n'est pas une industrie mondiale. En effet, de nombreux jeux ne sont développés qu'à l'échelle nationale et non mondiale. Cela s'explique par le fait qu'il existe des différences entre les pays en terme de besoins et d'attentes quant aux systèmes éducatifs, militaires et commerciaux qui seront mis en scène dans les serious games. Il reste cependant confiant et pensent que les développeurs de jeux vidéos sauront relever le défi de créer des serious games à dimensions internationale.