21 décembre 2006
La conception d'un serious game
Les serious games constituent un nouveau phénomène dans le monde des jeux vidéo. Ils pourraient, à moyen terme, éclipser les jeux vidéo « classiques » dont le seul objectif est de divertir l’utilisateur.
Le succès d’un serious games repose, comme celui des autres jeux, sur l’ originalité et l’utilisation de technologies de plus en plus élaborées. Mais celles-ci doivent permettre de développer des jeux réalistes dans lesquels la mission peut, par exemple, être de conduire un gouvernement lors d’une crise internationale ou de réaliser les objectifs d’une entreprise internationale.
Les concepteurs de serious games doivent poursuivre des objectifs pédagogiques précis et avoir le souci de proposer un produit très réaliste sans pour autant supprimer l’aspect créatif et divertissant du jeu. Il s’avère donc nécessaire de proposer aux futurs créateurs de jeux, des formations particulières dans le domaine des serious games.
Tenant compte du fort potentiel de développement des serious games, certaines écoles de conception se sont spécialisées dans ce domaine. On peut par exemple citer la USC Viterbi, Ecole d'ingénieurs qui a créé le célèbre laboratoire interdisciplinaire de recherche Game Pipe.
Cette structure est consacrée au développement et à l’enseignement des technologies nécessaires à la création des futurs serious games et à leurs applications.
La mission du laboratoire est de rechercher et de développer des technologies de jeux interactifs qui permettent des gains de temps considérables dans la production, de fournir des technologies efficaces renforçant le côté innovant des jeux. Ce laboratoire crée enfin des jeux sérieux et ludiques pour le gouvernement et les entreprises.
Le laboratoire Game Pipe s’investit fortement dans la recherche et le développement des jeux de la nouvelle génération. Il produit des serious games ainsi que des jeux prototypes comme des jeux sponsorisés. Il assure aussi le développement de jeux à programmes éducatifs et des jeux liés au secteur de la recherche. Enfin, il déploie des équipes interdisciplinaires sur plusieurs sites universitaires afin de résoudre les problèmes technologiques et de développement de ces nouveaux types de jeux.
En mettant en œuvre tous leurs moyens en matière de recherche et développement pour le développement des jeux interactifs dans un environnement académique, les développeurs peuvent influencer non seulement l’avenir des jeux interactifs divertissants mais aussi celui de jeux dont la vocation éducative, et enfin, et surtout, le développement à grande échelle de tous types de serious games. Avec la formation au sein du laboratoire Game Pipe et les programmes éducatifs qui s’y rapportent, l’USC se projette dans l’avenir et compte devenir une référence dans le domaine des serious game.
22 décembre 2006
La recherche sur les serious games
Les professionnels des serious games
De nombreuses personnes sont à l'origine des serious games. L'élaboration d'un serious game nécessite, en effet, des années de recherche et requiert le travail de nombreux spécialistes. Parmi ces personnes on peut citer les développeurs de jeux vidéo tels que BreakAway Games, Digitalmill.Inc et There.com mais aussi les universitaires tels que Ben Sawyer, David Rejeski qui sont, par ailleurs, à l'initiative des grands évènements tournant autour des serious games.
Je vous propose une petite présentation de ces professionnels.
Ben Sawyer
Ben Sawyer est le président de Digitalmill.Inc à Portland. Ce centre de recherche universitaire qui a développé de nombreux projets de jeux vidéos, notamment Virtual University, un jeu de simulation sur le thème du management d'une université qui a remporté un vif succès dans le monde entier.
Ben Sawyer est aussi l'auteur et l'éditeur de nombreux livres sur les serious games et leur développement, il est d'ailleurs considéré comme le principal éditeur de l'industrie des jeux vidéo. De plus, la société de Ben Sawyer mène des études de marché sur l'industrie du jeu vidéo pour des clients privés et pour des entreprises spécialisées dans la recherche sur les jeux vidéos comme DFC Intelligence.
Enfin, il est l'organisateur de la Game Developper Conference de 2004, premier sommet consacré aux serious games.
Après une brève biographie, vous pouvez découvrir l'interview de Ben Sawyer dans laquelle il présente les perspectives d'avenir pour les serious games.
Cette interview nous montre que le domaine des serious games est encore à l'étude. Ce nouvel univers pose encore de nombreuses interrogations sur les moyens à mettre en oeuvre pour un développemnent plus large des serious games. Concernant les recettes provenant de ce marché qui est qualifié de marché niche, elles sont évaluées à plus ou moins 100 M$ par an, mais aucune étude n'a été menée afin de définir précisément la taille de ce marché.
David Rejeski
David Rejeski est le directeur du projet Foresight and Governance Project au centre universitaire de Woodrow Wilson à Washington. Il dirige The Serious Games Initiative qui se tient dans ce même centre universitaire. Préalablement à son travail sur les serious game, David Rejeski a travaillé pour l'Environmental Protection Agency's Office of Policy (EPA) et en 1994 pour White House Office of Science and Technology Policy (OSTP) et pour le Council on Environmental Quality (CEQ).
Au sein du centre universitaire de Woodrow Wilson, Rejeski s'est essentiellement intéressé aux décisions prises par les décideurs et leaders politiques sur le long terme. Il pense que les jeux vidéo peuvent s'avérer très utiles pour appréhender la complexité de la gestion d’un pays et aider les hommes politiques à prendre des décisions. Ces jeux pourraient aussi s’adresser à toute autre personne ayant un pouvoir de décision au sein d’une entreprise ou d’une administration.
Henry Jenkins
Le professeur Jenkins a consacré sa carrière à l'étude des médias ainsi qu'à la manière dont les gens les utilisent dans leur vie de tous les jours. Il est le co-fondateur et le directeur de Education Arcade, structure où il étudie avec ses collaborateurs le potentiel pédagogique des jeux vidéo. Monsieur Jenkins est l'un des universitaires les plus influents dans le domaine des jeux vidéo, films et média. Il est aussi le directeur de Comparative Media Studies à MIT.
Je vous propose de lire l'interview du professeur Jenkins qui s'exprime sur le mouvement des serious games et plus particulièrement sur l’actuelle convergence des anciens et nouveaux médias qui a fait l'objet de son dernier livre.
