<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"><channel><title>SERIOUS GAMES</title><link>http://seriousgames.canalblog.com/</link><description>march&#xe9; des jeux &#xe9;ducatifs</description><language>fr</language><lastBuildDate>Sat, 14 Nov 2009 16:29:30 GMT</lastBuildDate><generator>CanalBlog - http://www.canalblog.com</generator><item><title></title><dc:creator>stepha</dc:creator><link>http://seriousgames.canalblog.com/archives/2007/02/15/4021039.html</link><category>7- Conclusion</category><comments>http://seriousgames.canalblog.com/archives/2007/02/15/4021039.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://seriousgames.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/4021039/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://seriousgames.canalblog.com/archives/2007/02/15/4021039.html</guid><description>&lt;p&gt;Pour conclure, il me semblait important de montrer les opportunit&#xe9;s qu&apos;offre ce nouveau genre de jeu sur le plan p&#xe9;dagogique. M&#xea;me si ce mode de formation n&apos;en est encore qu&apos;&#xe0; ses d&#xe9;buts, on peut penser qu&apos;il repr&#xe9;sentera d&apos;ici peu un march&#xe9; consid&#xe9;rable dans le domaine des jeux vid&#xe9;o. De nombreux &#xe9;v&#xe8;nements autour des Serious Games se d&#xe9;veloppent en effet actuellement en r&#xe9;ponse &#xe0; l&apos;int&#xe9;r&#xea;t croissant du consommateur pour le monde num&#xe9;rique.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Selon moi, le march&#xe9; des Serious Games est un secteur qui devrait &#xea;tre privil&#xe9;gi&#xe9; dans les modes de formation des entreprises fran&#xe7;aises car une formation dispens&#xe9;e de mani&#xe8;re ludique s&apos;av&#xe8;re bien souvent plus efficace que les m&#xe9;thodes d&apos;apprentissage classiques. De plus, le jeu s&#xe9;rieux est aussi un moyen de s&apos;informer et de prendre conscience de probl&#xe8;mes aussi graves que la faim dans le monde.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Par ailleurs, ce nouveau m&#xe9;dia est int&#xe9;ressant car il permet &#xe0; chacun d&apos;exprimer une opinion ou d&apos;exposer &#xe0; tout utilisateur du net les travaux qu&apos;il a pu effectuer. Cette libert&#xe9; ne va pas sans inconv&#xe9;nient car aucun contr&#xf4;le de la v&#xe9;racit&#xe9; des informations trouv&#xe9;es sur les blogs n&apos;est r&#xe9;alis&#xe9;. N&#xe9;anmoins, il est possible d&apos;apporter sa contribution au travail du cr&#xe9;ateur.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le fait d&apos;avoir re&#xe7;u le commentaire de la part d&apos;un professionnel des Serious Games m&apos;a motiv&#xe9;e &#xe0; poursuivre mes recherches sur ce sujet qui jusque l&#xe0; m&apos;&#xe9;tait encore inconnu et m&apos;a confort&#xe9; dans la mani&#xe8;re de concevoir ce blog. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfin, ce travail a &#xe9;t&#xe9; tr&#xe8;s enrichissant et je me sens d&#xe9;sormais capable d&apos;employer ce mode de communication dans le futur afin de faire conna&#xee;tre un produit ou un concept que je pourrais &#xea;tre amen&#xe9;e &#xe0; d&#xe9;velopper dans ma vie professionnelle.&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 15 Feb 2007 18:39:00 GMT</pubDate></item><item><title></title><dc:creator>stepha</dc:creator><link>http://seriousgames.canalblog.com/archives/2007/02/14/4010360.html</link><category>8- Blogs des &#xe9;tudiants de la promo 2007 du Master MIN 2</category><comments>http://seriousgames.canalblog.com/archives/2007/02/14/4010360.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://seriousgames.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/4010360/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://seriousgames.canalblog.com/archives/2007/02/14/4010360.html</guid><description>&lt;p&gt;Voici les liens vers les blogs r&#xe9;alis&#xe9;s par les &#xe9;tudiants de la promotion 2007 du Master MIN 2 de la Facult&#xe9; Libre de Sciences Humaines de l&apos;Universit&#xe9; Catholique de Lille:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Marie-Claude BANDOLO&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc00cc&quot;&gt;Urban Lifestyles&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://urbanlifestyles.canalblog.com&quot;&gt;http://urbanlifestyles.canalblog.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nad&#xe8;ge BECKER&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc00cc&quot;&gt;Economie du Savoir&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://economiedusavoir.canalblog.com&quot;&gt;http://economiedusavoir.canalblog.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Amandine BELL&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc00cc&quot;&gt;Hard Discount&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://harddiscount.canalblog.com&quot;&gt;http://harddiscount.canalblog.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Claire CARREZ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc00cc&quot;&gt;Habiter et Consommer&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://habiterconsommer.canalblog.com&quot;&gt;http://habiterconsommer.canalblog.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Marie-Emmanuelle CHAMBON&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#cc00cc&quot;&gt;&lt;strong&gt;Sant&#xe9; Publique&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;a href=&quot;http://sante-publique.blogspot.com&quot;&gt;http://sante-publique.blogspot.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Gilles DANIEL&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc00cc&quot;&gt;Consommation&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://conso.over-blog.org&quot;&gt;http://conso.over-blog.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nicolas DECLERCK&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc00cc&quot;&gt;Communication et Entertainment&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://communication-et-entertainment.blogspot.com&quot;&gt;http://communication-et-entertainment.blogspot.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Paloma LUGRIS&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc00cc&quot;&gt;Labels et Marques&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://labelsetmarques.canalblog.com&quot;&gt;http://labelsetmarques.canalblog.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aur&#xe9;lien MAGGIO&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc00cc&quot;&gt;Banques Islamiques&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://banquesislamiquesetconsommation.over-blog.com&quot;&gt;http://banquesislamiquesetconsommation.over-blog.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Oriane MAYAIRE&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc00cc&quot;&gt;Religions et Consommation&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://religionetconsommation.blogg.org&quot;&gt;http://religionetconsommation.blogg.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Thomas NGUYENTRONG&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc00cc&quot;&gt;E-business&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://ebusinessworld.canalblog.com&quot;&gt;http://ebusinessworld.canalblog.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mathilde REQUILLART&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc00cc&quot;&gt;Rythmes de Vie&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://rythmesdevie.canalblog.com&quot;&gt;http://rythmesdevie.canalblog.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pierre-Fran&#xe7;ois VERHEYDE&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#cc00cc&quot;&gt;Ethnomarketing&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://ethnomarketing.canalblog.com&quot;&gt;http://ethnomarketing.canalblog.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;des Sciences Huamines de l&apos;Universit&#xe9; Catholique de Lille:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 14 Feb 2007 18:27:33 GMT</pubDate></item><item><title>Les serious games et le e-learning.</title><dc:creator>stepha</dc:creator><link>http://seriousgames.canalblog.com/archives/2007/01/03/3587861.html</link><category>2- D&#xe9;finition des serious games</category><comments>http://seriousgames.canalblog.com/archives/2007/01/03/3587861.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://seriousgames.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/3587861/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://seriousgames.canalblog.com/archives/2007/01/03/3587861.html</guid><description>&lt;p style=&quot;LINE-HEIGHT: 150%;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%; FONT-STYLE: normal; mso-bidi-font-style: italic;&quot;&gt;La commission europ&#xe9;enne d&#xe9;finit le e-learning comme l’ &#xab; utilisation des nouvelles technologies multim&#xe9;dia et de l’Internet pour am&#xe9;liorer la qualit&#xe9; de l’apprentissage en facilitant l’acc&#xe8;s &#xe0; des ressources et des services, ainsi que les &#xe9;changes et la collaboration &#xe0; distance &#xbb;. &lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;LINE-HEIGHT: 150%;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%; FONT-STYLE: normal; mso-bidi-font-style: italic;&quot;&gt;Le e-learning est en plein d&#xe9;veloppement dans l’Union Europ&#xe9;enne et en particulier en France o&#xf9; apparaissent des classes pupitres et o&#xf9; un Brevet Informatique et Internet (B2I) se met en place pour les &#xe9;l&#xe8;ves et les &#xe9;tudiants (C2I) &lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;LINE-HEIGHT: 150%;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%; FONT-STYLE: normal; mso-bidi-font-style: italic;&quot;&gt;Les serious games peuvent trouver leur place dans ce nouveau contexte d’apprentissage. On peut ainsi s’attendre &#xe0; ce que ce type de jeux se d&#xe9;veloppe dans toutes les disciplines enseign&#xe9;es dans le second degr&#xe9;.&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;LINE-HEIGHT: 150%;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;font style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-bidi-font-style: italic;&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Voir la video &amp;quot;&lt;a href=&quot;http://www.seriousgames.org/index2.html&quot;&gt;Games in Education&lt;/a&gt;&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Wed, 03 Jan 2007 19:11:00 GMT</pubDate></item><item><title>Serious games et jeux &#xe9;ducatifs</title><dc:creator>stepha</dc:creator><link>http://seriousgames.canalblog.com/archives/2006/12/23/3501656.html</link><category>2- D&#xe9;finition des serious games</category><comments>http://seriousgames.canalblog.com/archives/2006/12/23/3501656.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://seriousgames.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/3501656/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://seriousgames.canalblog.com/archives/2006/12/23/3501656.html</guid><description>&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#990066&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;&lt;font color=&quot;#990066&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;+0&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#cc3399&quot; size=&quot;2&quot;&gt;&lt;strong&gt;Tous les jeux vid&#xe9;o n&apos;ont pas pour seule vocation de divertir&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#000000&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.hfidtc.com/PDF/ITT.pdf&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;America&apos;s army&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;,&lt;/font&gt; Marine Doom, serious game, militainment sont des termes qui vous sont sans doute &#xe9;trangers.&amp;nbsp; Les deux premiers termes &#xe9;voqu&#xe9;s ne sont pas des jeux classiques dont la principale caract&#xe9;ristique est le c&#xf4;t&#xe9; ludique, ils ont en effet un objectif didactique et s&apos;adressent &#xe0; une cible bien sp&#xe9;cifique. Le jeu s&#xe9;rieux est un nouveau moyen de sensibiliser l&apos;utilisateur, de l’impliquer dans une situation qui lui demandera la plus grande attention. Ainsi un jeu tel que America&apos;s Army ou Marine Doom (son anc&#xea;tre) a pour but de montrer le quotidien de l&apos;arm&#xe9;e des Etats-Unis &#xe0; des recrues potentielles. Ce jeu a fait l&apos;objet de controverses, certains le qualifiant de moyen de propagande. Il ne faut donc pas confondre les serious games et les jeux &#xe9;ducatifs et simulateurs classiques. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#993366&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt;Le jeu s&#xe9;rieux &lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#993366&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#993366&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt;Jeux s&#xe9;rieux et jeux &#xe9;ducatifs&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#993366&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#000000&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt;Les jeux &#xe9;ducatifs classiques, apparus dans les ann&#xe9;es 1970-1980, s&apos;adressent aux enfants et adolescents. Les plus classiques permettent d’am&#xe9;liorer la logiques ou les comp&#xe9;tences lexicale et syntaxiques. D&apos;autres jeux se basant sur des activit&#xe9;s de la vie de tous les jours, telles que la cuisine ou le jardinage, ont pour objectif premier de se familiariser avec un ordinateur tout en s&apos;amusant. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#000000&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt;Les serious games proposent, quant &#xe0; eux une r&#xe9;elle formation qui ne s&apos;adresse pas seulement aux enfants mais &#xe0; une cible beaucoup plus large. La formation professionnelle est un d&#xe9;bouch&#xe9; important : plut&#xf4;t que de mobiliser un formateur, les chefs d&apos;entreprise commandent des formation cibl&#xe9;es, sur un domaine pr&#xe9;cis de leur activit&#xe9; et forment ainsi leurs collaborateurs en un temps bien d&#xe9;termin&#xe9; avec un r&#xe9;el r&#xe9;sultat. La formation se termine en g&#xe9;n&#xe9;ral par un test de connaissances qui situe tr&#xe8;s exactement l&apos;employ&#xe9; dans sa progression. Cette m&#xe9;thode, en plein d&#xe9;veloppement, est, il faut le dire, bien accept&#xe9;e par des salari&#xe9;s de plus en plus form&#xe9;s &#xe0;&amp;nbsp; l&apos;informatique. Ceux-ci consid&#xe8;rent ce type de formation comme plus moderne et ludique.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#000000&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt;Voici un exemple de serious game de &lt;a href=&quot;http://solutions.journaldunet.com/0612/061206-serious-games/1.shtml&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;formation au management.&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#993366&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt;Jeux s&#xe9;rieux et simulateurs.&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#993366&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt;Un &lt;font style=&quot;mso-bidi-font-weight: bold;&quot;&gt;simulateur&lt;/font&gt; est un dispositif technique permettant de reproduire de fa&#xe7;on virtuelle le comportement d&apos;un ph&#xe9;nom&#xe8;ne r&#xe9;el. Il pr&#xe9;sente donc sous des conditions contr&#xf4;lables et observables l&apos;&#xe9;volution du &lt;font style=&quot;mso-bidi-font-weight: bold;&quot;&gt;mod&#xe8;le&lt;/font&gt; du ph&#xe9;nom&#xe8;ne : s&apos;il existe plusieurs mod&#xe8;les on peut aussi parler de &lt;font style=&quot;mso-bidi-font-weight: bold;&quot;&gt;syst&#xe8;me&lt;/font&gt; de fa&#xe7;on plus g&#xe9;n&#xe9;rale. Un simulateur sera utilis&#xe9; quand le syst&#xe8;me r&#xe9;el est inobservable ou difficilement observable pour toutes sortes de raisons (dimension, s&#xe9;curit&#xe9;, co&#xfb;t, inexistence...). &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt;Selon les utilisations de la simulation, on distingue : &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt 18pt; TEXT-INDENT: -18pt; mso-margin-top-alt: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 18.0pt; mso-margin-bottom-alt: auto;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Symbol&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;&#xb7;&lt;font style=&quot;FONT-WEIGHT: normal; FONT-SIZE: 7pt; LINE-HEIGHT: normal; FONT-STYLE: normal; FONT-VARIANT: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt;les &lt;font style=&quot;mso-bidi-font-weight: bold;&quot;&gt;simulateurs d&apos;&#xe9;tudes&lt;/font&gt; et/ou de recherche : transports, nucl&#xe9;aire, chirurgie, militaire(simulations de crises r&#xe9;gionales ou mondiales), m&#xe9;t&#xe9;orologie (pr&#xe9;visions de ph&#xe9;nom&#xe8;nes extr&#xea;mes), environnement &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt 18pt; TEXT-INDENT: -18pt; mso-margin-top-alt: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list 18.0pt; mso-margin-bottom-alt: auto;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Symbol&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: Symbol; mso-fareast-font-family: Symbol;&quot;&gt;&lt;font style=&quot;mso-list: Ignore;&quot;&gt;&#xb7;&lt;font style=&quot;FONT-WEIGHT: normal; FONT-SIZE: 7pt; LINE-HEIGHT: normal; FONT-STYLE: normal; FONT-VARIANT: normal;&quot;&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt;les simulateurs de &lt;a title=&quot;Formation&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Formation&quot;&gt;&lt;font color=&quot;windowtext&quot; style=&quot;TEXT-DECORATION: none; mso-bidi-font-weight: bold; text-underline: none;&quot;&gt;formation&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; : transport (pilotage des avions), nucl&#xe9;aire, chirurgie (op&#xe9;rations virtuelles), militaire… Ils sont utilis&#xe9;s pour la formation initiale et/ou continue, l&apos;entra&#xee;nement des professionnels &lt;font style=&quot;mso-bidi-font-style: italic;&quot;&gt;(fr&#xe9;quemment)&lt;/font&gt; et/ou du grand public &lt;font style=&quot;mso-bidi-font-style: italic;&quot;&gt;(tr&#xe8;s rarement)&lt;/font&gt; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; mso-bidi-font-style: italic;&quot;&gt;Les serious games sont, quant &#xe0; eux, des jeux destin&#xe9;s au grand public.&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt; &lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Il doit &#xea;tre divertissant afin de placer le joueur dans un contexte favorable &#xe0; l&apos;apprentissage. &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt;Gr&#xe2;ce au progr&#xe8;s de l&apos;informatique (notamment l&apos;augmentation de puissance des &lt;a title=&quot;Processeur&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Processeur&quot;&gt;&lt;font color=&quot;windowtext&quot; style=&quot;TEXT-DECORATION: none; text-underline: none;&quot;&gt;processeurs&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; et des &lt;a title=&quot;Carte graphique&quot; href=&quot;http://fr.wikipedia.org/wiki/Carte_graphique&quot;&gt;&lt;font color=&quot;windowtext&quot; style=&quot;TEXT-DECORATION: none; text-underline: none;&quot;&gt;cartes graphiques 3D&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;), les jeux de simulation pour ordinateurs personnels approchent de plus en plus des caract&#xe9;ristiques des simulateurs professionnels. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt;Les principaux types sont les jeux &#xe9;conomiques ou de gestion. Cependant, on trouve des jeux de qui permettent de conduire ou piloter virtuellement des engins de toutes natures (avion, voiture, moto, navette spatiale) et m&#xea;me des simulateurs de syst&#xe8;me comme, par exemple, un radar lorsqu’il s’agit de g&#xe9;rer un trafic a&#xe9;rien. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#000000&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt;Ainsi le simulateur et le serious game ont des buts similaires, cependant d&apos;un point de vue didactique le serious game s&apos;av&#xe8;re bien souvent plus efficace qu&apos;un entra&#xee;nement sur un simulateur.&lt;/font&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#000000&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#000000&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt;Je vous conseille &lt;a href=&quot;http://solutions.journaldunet.com/0611/061129-applications-realite-virtuelle/0.shtml&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;l&apos;article suivant&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; sur les applications de la r&#xe9;alit&#xe9; virtuelle.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#993366&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt;Typologie des serious games&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#993366&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#993366&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt;Le militainment&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#993366&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#000000&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt;Le mot militainment est la contraction des termes military et entertainment, les serious games se basant sur le militainment ont donc pour objectif de rendre le secteur de la d&#xe9;fense s&#xe9;duisant. Le militainment est fortement d&#xe9;velopp&#xe9; aux Etats-Unis et ne se r&#xe9;f&#xe8;re pas uniquement &#xe0; des jeux vid&#xe9;o. Pour plus d&apos;informations vous pouvez consulter ce wiki d&#xe9;di&#xe9; au militainment. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#993366&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt;Les autres sous-genres&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#993366&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#000000&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt;Bien que la plupart des serious games ont &#xe0; leurs d&#xe9;buts eu pour vocation de promouvoir l&apos;arm&#xe9;e am&#xe9;ricaine (un grand nombre de technologies ont d&apos;abord eu des applications militaires avant de toucher d&apos;autres domaines) certains ont au contraire sont moins ax&#xe9;s sur le combat mais plut&#xf4;t sur le c&#xf4;t&#xe9; humanitaire et le maintien de la paix. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#000000&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt;On peut citer en exemple le serious game &lt;a href=&quot;http://www.paxwarrior.com/home/index.php&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;Pax Warrior &lt;/font&gt;&lt;/a&gt;sur le th&#xe8;me du g&#xe9;nocide au Rwanda, dans ce jeu le but est de limiter au maximum les tueries. Interactive trauma trainer a pour but de former les joueurs &#xe0; la m&#xe9;decine en conditions d&apos;urgence. Ce jeu est une fois de plus destin&#xe9; aux m&#xe9;decins militaires. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#000000&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt;D&apos;autres jeux tels que &lt;a href=&quot;http://seriousgamessource.com/item.php?story=11303&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;Making History&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;, un jeu de strat&#xe9;gie historique qui consiste &#xe0; d&#xe9;velopper l&apos;esprit critique et les capacit&#xe9;s de n&#xe9;gociation ou encore Food Force qui vise &#xe0; sensibiliser les enfants aux probl&#xe8;mes de la faim dans le monde font partie d&apos;un tout autre genre de serious game qui s&apos;&#xe9;carte du domaine de la guerre. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#993366&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt;Le futur de l&apos;&#xe9;ducation&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#993366&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#000000&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt;De grands progr&#xe8;s on &#xe9;t&#xe9; faits en terme d&apos;&#xe9;ducation en effet si l&apos;on compare ce qu&apos;&#xe9;tait l&apos;&#xe9;ducation au vingti&#xe8;me si&#xe8;cle avec celle d&apos;aujourd&apos;hui on constate que de grands changements se sont op&#xe9;r&#xe9;s. Au vingti&#xe8;me si&#xe8;cle les enfants apprenaient des comp&#xe9;tences telles que l&apos;arithm&#xe9;tique, alphab&#xe9;tisation, la discipline, le respect et le travail d&apos;&#xe9;quipe. Les enfants acqu&#xe9;raient ces comp&#xe9;tences n&#xe9;cessaires pour travailler par la suite en usine et les &#xe9;coles &#xe9;taient elles m&#xea;mes organis&#xe9;es comme des usines de travail &#xe0; la cha&#xee;ne o&#xf9; les &#xe9;l&#xe8;ves &#xe9;taient consid&#xe9;r&#xe9;s comme des mati&#xe8;res premi&#xe8;res qu&apos;il fallait transformer en produits finis. L&apos;apprentissage &#xe9;tait pour un grand nombre d&apos;enfants un travail difficile et p&#xe9;nible. Aujourd&apos;hui l&apos;&#xe9;ducation a bien &#xe9;volu&#xe9;e, les &#xe9;l&#xe8;ves doivent acqu&#xe9;rir des comp&#xe9;tences techniques bien plus complexes et doivent se pr&#xe9;parer d&#xe8;s l&apos;enfance aux contraintes auxquelles ils pourraient &#xea;tre expos&#xe9;s une fois adultes. La charge de travail serait difficilement surmontable si les m&#xe9;thodes utilis&#xe9;es &#xe9;taient encore celles de l&apos;&#xe8;re industrielle. L&apos;&#xe9;ducation moderne met en oeuvre des moyens permettant &#xe0; l&apos;&#xe9;l&#xe8;ve d&apos;apprendre facilement sans m&#xea;me que celui-ci en soit conscient. Les enfants ne ressentent plus l&apos;apprentissage comme une obligation. Il apprennent de mani&#xe8;re naturelle au travers de ces jeux informatiques et m&#xe9;dias ludiques qui leur font d&#xe9;couvrir des horizons inconnus tout en s&apos;amusant. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 23 Dec 2006 11:49:00 GMT</pubDate></item><item><title>La recherche sur les serious games</title><dc:creator>stepha</dc:creator><link>http://seriousgames.canalblog.com/archives/2006/12/22/3493162.html</link><category>6- Professionnels des serious games</category><comments>http://seriousgames.canalblog.com/archives/2006/12/22/3493162.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://seriousgames.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/3493162/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://seriousgames.canalblog.com/archives/2006/12/22/3493162.html</guid><description>&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#800080&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%;&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 7.5pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-outline-level: 4;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 7.5pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-outline-level: 4;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#800080&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Les professionnels des serious games &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 7.5pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-margin-top-alt: auto;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#404040&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%;&quot;&gt;De nombreuses personnes sont &#xe0; l&apos;origine des serious games. L&apos;&#xe9;laboration d&apos;un serious game n&#xe9;cessite, en effet, des ann&#xe9;es de recherche et requiert le travail de nombreux sp&#xe9;cialistes. Parmi ces personnes on peut citer les d&#xe9;veloppeurs de jeux vid&#xe9;o tels que BreakAway Games, Digitalmill.Inc et There.com mais aussi les universitaires tels que Ben Sawyer, David Rejeski qui sont, par ailleurs, &#xe0; l&apos;initiative des grands &#xe9;v&#xe8;nements tournant autour des serious games. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 7.5pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-margin-top-alt: auto;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#404040&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%;&quot;&gt;Je vous propose une petite pr&#xe9;sentation de ces professionnels. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 7.5pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-margin-top-alt: auto;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;+0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ben Sawyer &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 7.5pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-margin-top-alt: auto;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#0000ff&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.dmill.com/about/staff/sawyer.html&quot;&gt;Ben Sawyer&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#404040&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%;&quot;&gt; est le pr&#xe9;sident de Digitalmill.Inc &#xe0; Portland. Ce centre de recherche universitaire qui a d&#xe9;velopp&#xe9; de nombreux projets de jeux vid&#xe9;os, notamment Virtual University, un jeu de simulation sur le th&#xe8;me du management d&apos;une universit&#xe9; qui a remport&#xe9; un vif succ&#xe8;s dans le monde entier. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 7.5pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-margin-top-alt: auto;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#404040&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%;&quot;&gt;Ben Sawyer est aussi l&apos;auteur et l&apos;&#xe9;diteur de nombreux livres sur les serious games et leur d&#xe9;veloppement, il est d&apos;ailleurs consid&#xe9;r&#xe9; comme le principal &#xe9;diteur de l&apos;industrie des jeux vid&#xe9;o. De plus, la soci&#xe9;t&#xe9; de Ben Sawyer m&#xe8;ne des &#xe9;tudes de march&#xe9; sur l&apos;industrie du jeu vid&#xe9;o pour des clients priv&#xe9;s et pour des entreprises sp&#xe9;cialis&#xe9;es dans la recherche sur les jeux vid&#xe9;os comme DFC Intelligence. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 7.5pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-margin-top-alt: auto;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#404040&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%;&quot;&gt;Enfin, il est l&apos;organisateur de la Game Developper Conference de 2004, premier sommet consacr&#xe9; aux serious games. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 7.5pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-margin-top-alt: auto;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#404040&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%;&quot;&gt;Apr&#xe8;s une br&#xe8;ve biographie, vous pouvez d&#xe9;couvrir &lt;u&gt;&lt;a href=&quot;http://www.fiercegamebiz.com/story/interview-with-ben-sawyer-content-chairman-of-the-serious-games-summit/2006-09-22&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;l&apos;interview de Ben Sawyer&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt; dans laquelle il pr&#xe9;sente les perspectives d&apos;avenir pour les serious games. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 7.5pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-margin-top-alt: auto;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#404040&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%;&quot;&gt;Cette interview nous montre que le domaine des serious games est encore &#xe0; l&apos;&#xe9;tude. Ce nouvel univers pose encore de nombreuses interrogations sur les moyens &#xe0; mettre en oeuvre pour un d&#xe9;veloppemnent plus large des serious games. Concernant les recettes provenant de ce march&#xe9; qui est qualifi&#xe9; de march&#xe9; niche, elles sont &#xe9;valu&#xe9;es &#xe0; plus ou moins 100 M$ par an, mais aucune &#xe9;tude n&apos;a &#xe9;t&#xe9; men&#xe9;e afin de d&#xe9;finir pr&#xe9;cis&#xe9;ment la taille de ce march&#xe9;. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 7.5pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-margin-top-alt: auto;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;+0&quot;&gt;&lt;strong&gt;David Rejeski &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 7.5pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-margin-top-alt: auto;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#0000ff&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cmpevents.com/GDe04/a.asp?option=G&amp;amp;V=3&amp;amp;id=251266&quot;&gt;David Rejeski&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#404040&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%;&quot;&gt; est le directeur du projet Foresight and Governance Project au centre universitaire de Woodrow Wilson &#xe0; Washington. Il dirige &lt;u&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.seriousgames.org/index2.html&quot;&gt;The Serious Games Initiative&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/u&gt; qui se tient dans ce m&#xea;me centre universitaire. Pr&#xe9;alablement &#xe0; son travail sur les serious game, David Rejeski a travaill&#xe9; pour l&apos;Environmental Protection Agency&apos;s Office of Policy (EPA) et en 1994 pour White House Office of Science and Technology Policy (OSTP) et pour le Council on Environmental Quality (CEQ). &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 7.5pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-margin-top-alt: auto;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#404040&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%;&quot;&gt;Au sein du centre universitaire de Woodrow Wilson, Rejeski s&apos;est essentiellement int&#xe9;ress&#xe9; aux d&#xe9;cisions prises par les d&#xe9;cideurs et leaders politiques sur le long terme. Il pense que les jeux vid&#xe9;o peuvent s&apos;av&#xe9;rer tr&#xe8;s utiles pour appr&#xe9;hender la complexit&#xe9; de la gestion d’un pays et aider les hommes politiques &#xe0; prendre des d&#xe9;cisions. Ces jeux pourraient aussi s’adresser &#xe0; &lt;font style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&lt;/font&gt;toute autre personne ayant un pouvoir de d&#xe9;cision au sein d’une entreprise ou d’une administration. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 7.5pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-margin-top-alt: auto;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font size=&quot;+0&quot;&gt;&lt;strong&gt;Henry Jenkins &lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 7.5pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-margin-top-alt: auto;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#404040&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%;&quot;&gt;Le professeur Jenkins a consacr&#xe9; sa carri&#xe8;re &#xe0; l&apos;&#xe9;tude des m&#xe9;dias ainsi qu&apos;&#xe0; la mani&#xe8;re dont les gens les utilisent dans leur vie de tous les jours. Il est le co-fondateur et le directeur de Education Arcade, structure o&#xf9; il &#xe9;tudie avec ses collaborateurs le potentiel p&#xe9;dagogique des jeux vid&#xe9;o. Monsieur Jenkins est l&apos;un des universitaires les plus influents dans le domaine des jeux vid&#xe9;o, films et m&#xe9;dia. Il est aussi le directeur de Comparative Media Studies &#xe0; MIT. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 7.5pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-margin-top-alt: auto;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#404040&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%;&quot;&gt;Je vous propose de lire &lt;a href=&quot;http://www.biz.gamedaily.com/industry/interview/?id=13791&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;l&apos;interview du professeur Jenkins&lt;/font&gt;&lt;/a&gt; qui s&apos;exprime sur le mouvement des serious games et plus particuli&#xe8;rement sur l’actuelle convergence des anciens et nouveaux m&#xe9;dias qui a fait l&apos;objet de son dernier livre. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 7.5pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-outline-level: 4;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 22 Dec 2006 09:45:00 GMT</pubDate></item><item><title>De nouvelles cibles vis&#xe9;es par les serious games</title><dc:creator>stepha</dc:creator><link>http://seriousgames.canalblog.com/archives/2006/12/21/3487470.html</link><category>5- March&#xe9; des serious games </category><comments>http://seriousgames.canalblog.com/archives/2006/12/21/3487470.html#comments</comments><wfw:commentRss>http://seriousgames.canalblog.com/feeds/rss/comments/post/3487470/</wfw:commentRss><guid isPermaLink="true">http://seriousgames.canalblog.com/archives/2006/12/21/3487470.html</guid><description>&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;font face=&quot;Times New Roman&quot; size=&quot;3&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 150%;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#404040&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%;&quot;&gt;Certains serious games s’adressent &#xe0; des cibles sp&#xe9;cifiques. C’est par exemple le cas du jeu Brain training qui a &#xe9;t&#xe9; &#xe9;labor&#xe9; par Nintendo. Ce jeu qui a connu un v&#xe9;ritable succ&#xe8;s au Japon - on parle m&#xea;me de ph&#xe9;nom&#xe8;ne de soci&#xe9;t&#xe9; - &#xe0; d&#xe9;j&#xe0; &#xe9;t&#xe9; vendu &#xe0; plus de 2 millions d’exemplaires sur l’archipel depuis sa sortie en mai 2005. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 150%;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#404040&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%;&quot;&gt;Ce programme d’entra&#xee;nement c&#xe9;r&#xe9;bral a &#xe9;t&#xe9; con&#xe7;u sp&#xe9;cialement pour les personnes &#xe2;g&#xe9;es qui sont soucieuses de conserver leur sant&#xe9; mentale. Il est en effet particuli&#xe8;rement recommand&#xe9; aux personnes &#xe2;g&#xe9;es de stimuler leur m&#xe9;moire et d&apos;exercer leur logique. Ce jeu constitue d&#xe9;j&#xe0; un outil de travail dans certaines maisons de retraite japonaises. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 150%;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#404040&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%;&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 150%;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;En quoi consiste ce jeu ? &lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#800080&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%;&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 150%;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#404040&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%;&quot;&gt;Il s’agit d’une s&#xe9;rie de tests ludiques qui permettent au joueur d’&#xe9;valuer et de faire travailler ses aptitudes c&#xe9;r&#xe9;brales. Ce concept nouveau dans le domaine des jeux video est inspir&#xe9; des travaux du docteur &lt;a href=&quot;http://db.tohoku.ac.jp/whois/e_detail/2e97c2ff7fa756f0d9ee92bded32931b.html&quot;&gt;Ryuta Kawashima&lt;/a&gt;. &lt;a href=&quot;http://www.gamebe.com/articles/lire/236/test-brain-training/&quot;&gt;Brain training&lt;/a&gt; est bas&#xe9; sur 15 exercices d&#xe9;velopp&#xe9;s par ce c&#xe9;l&#xe8;bre neurophysiologiste. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 150%;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#404040&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%;&quot;&gt;Le principe du jeu est de s’exercer tous les jours par une &#xe9;valuation effectu&#xe9;e &#xe0; travers 3 exercices choisis de mani&#xe8;re al&#xe9;atoire parmi les 15. Apr&#xe8;s avoir &#xe9;t&#xe9; soumis &#xe0; cette &#xe9;valuation (de 10 minutes) le joueur peut ensuite d&#xe9;couvrir son &#xe2;ge c&#xe9;r&#xe9;bral qui se base sur le temps ainsi que le nombre d’erreurs qui ont &#xe9;t&#xe9; commises. Le but &#xe9;tant dans l’id&#xe9;al de se rapprocher le plus possible de l’&#xe2;ge de 20 ans. Il est &#xe9;galement possible de se livrer &#xe0; des phases d’entra&#xee;nement ainsi qu’&#xe0; des jeux de type sudoku permettant de d&#xe9;velopper l’esprit logique. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 150%;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#404040&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%;&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 150%;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%; mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;Les diff&#xe9;rentes cat&#xe9;gories d’exercices &lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#800080&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%;&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 150%;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#404040&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%;&quot;&gt;Certains jeux font directement travailler le calcul par des s&#xe9;ries d’additions, soustractions et multiplications tandis que d’autres font appel &#xe0; la m&#xe9;moire (liste de mots &#xe0; m&#xe9;moriser et &#xe0; retranscrire). Il peut aussi s’agir de cr&#xe9;er des suites logiques, de compter des syllabes, de dessiner divers &#xe9;l&#xe9;ments, rep&#xe9;rer des couleurs… et bien d’autres encore. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 150%;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#404040&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%;&quot;&gt;Ces jeux sont g&#xe9;n&#xe9;r&#xe9;s al&#xe9;atoirement afin de ne pas tomber dans la routine et le par cœur qui pourraient fausser les &#xe9;valuations. &lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 150%;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#404040&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/09/07/207239/9303957.gif&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;86&quot; alt=&quot;exrcice_1&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/09/07/207239/9303957_p.gif&quot; width=&quot;130&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/08/96/207239/9303986.gif&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;86&quot; alt=&quot;exercice_2&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/08/96/207239/9303986_p.gif&quot; width=&quot;130&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 150%;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#404040&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%;&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt; LINE-HEIGHT: 150%;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; color=&quot;#404040&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt; LINE-HEIGHT: 150%;&quot;&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;La commercialisation d’un jeu de&lt;font style=&quot;mso-spacerun: yes;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/font&gt;d’entra&#xee;nement c&#xe9;r&#xe9;bral peut para&#xee;tre risqu&#xe9;e pour une entreprise comme Nintendo qui s’adresse g&#xe9;n&#xe9;ralement &#xe0; de jeunes joueurs. &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;Les personnes &#xe2;g&#xe9;es sont cependant nombreuses au Japon et dans les pays industrialis&#xe9;s et poss&#xe8;dent souvent un pouvoir d’achat plus important que les travailleurs. Les serious game peuvent &#xea;tre un moyen pour les d&#xe9;veloppeurs de jeu vid&#xe9;o de toucher une population en expansion et encore novice dans ce domaine. &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;mso-bidi-font-style: normal;&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Verdana&quot; style=&quot;FONT-SIZE: 10pt;&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#ff6600&quot;&gt;N&#xe9;anmoins, la cible vis&#xe9;e n’a pu &#xea;tre atteinte que parce que la g&#xe9;n&#xe9;ration de japonais vis&#xe9;e appr&#xe9;cie les technologies. On peut se demander comment les europ&#xe9;ens de la m&#xea;me classe d’&#xe2;ge auraient accueilli ce serious game. &lt;/font&gt;&lt;/font&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;MARGIN: 0cm 0cm 0pt;&quot;&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;Pour en savoir plus sur ce jeu, voir un &lt;a href=&quot;http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00006631_test.htm&quot;&gt;test complet&lt;/a&gt; sur jeuvideo.com&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://storage.canalblog.com/06/84/207239/9304016.gif&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img height=&quot;86&quot; alt=&quot;brtrds003_1_&quot; src=&quot;http://storage.canalblog.com/06/84/207239/9304016_p.gif&quot; width=&quot;130&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 21 Dec 2006 15:03:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>