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SERIOUS GAMES

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21 décembre 2006

De nouvelles cibles visées par les serious games

De nouvelles cibles visées par les serious games
Certains serious games s’adressent à des cibles spécifiques. C’est par exemple le cas du jeu Brain training qui a été élaboré par Nintendo. Ce jeu qui a connu un véritable succès au Japon - on parle même de phénomène de société - à déjà été vendu à plus...
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21 décembre 2006

La conception d'un serious game

Les serious games constituent un nouveau phénomène dans le monde des jeux vidéo. Ils pourraient, à moyen terme, éclipser les jeux vidéo « classiques » dont le seul objectif est de divertir l’utilisateur. Le succès d’un serious games repose, comme celui...
21 décembre 2006

Quelques exemples de serious games

Parmi les serious games qui ont eu le plus de succès on peut citer: Virtual University Le but du jeu Ce jeu a pour objectif de familiariser les joueurs avec les pratiques de management des collèges et universités américaines. Il donne l’unique opportunité...
21 décembre 2006

Caractéristiques démographiques des joueurs

Des études récentes ont montré que les utilisateurs de jeux vidéo ne sont plus les mêmes. Il y a peu de temps encore la plupart des joueurs étaient des adolescents qui restaient rivés devant leur écran pendant de longues heures. Mais depuis l'explosion...
21 décembre 2006

Communication autour des serious games

Une étude a été menée de mai 2004 à décembre 2005, période au cours de laquelle de rapides innovations et changements culturels sont apparus dans l’industrie des jeux vidéos à l’image des changements dans la technologie numérique et de la formation d’un...
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19 décembre 2006

Taille du marché des serious games

Concernant le marché des serious games, aucune étude sérieuse qui permette de définir la taille de ce marché n'a été réalisée. Ceci tient essentiellement au fait que le marché des serious games en tant que tel n'est pas bien défini. Cependant, Ben Sawyer...
18 novembre 2006

Les business games

Les business games constituent une catégorie particulière de serious games. Ce sont des jeux dont l'accès est réservé aux seuls membres d'une entreprise. Ce genre de jeux présente deux objectifs : - Montrer la réalité d'un métier aux employés en employant...
11 novembre 2006

Evolution des supports

Le développement des serious games est fortement lié au développement des supports informatiques.Les serious games utilisent bien souvent des technologies présentes dans les navigateurs web ou facilement téléchargeables (Flash, Virtools...). Toutefois,...
11 novembre 2006

Les domaines d'application des serious games

Voici un petit aperçu des principaux domaines dans lesquels les serious games peuvent être un outil d’apprentissage et d’expérimentation intéressant. Les serious games permettent aux professionnels de ces différents secteurs de se former d'une manière...
10 novembre 2006

Généralités

Généralités
Les serious games sont des actions interactives qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines tels que la médecine, la défense l'enseignement, l'industrie, l'administration, la sécurité civile et bien d'autres encore. Elles permettent d'appoter...
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