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SERIOUS GAMES
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10 novembre 2006

Généralités

Généralités
Les serious games sont des actions interactives qui peuvent être utilisées dans de nombreux domaines tels que la médecine, la défense l'enseignement, l'industrie, l'administration, la sécurité civile et bien d'autres encore. Elles permettent d'appoter...
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21 décembre 2006

De nouvelles cibles visées par les serious games

De nouvelles cibles visées par les serious games
Certains serious games s’adressent à des cibles spécifiques. C’est par exemple le cas du jeu Brain training qui a été élaboré par Nintendo. Ce jeu qui a connu un véritable succès au Japon - on parle même de phénomène de société - à déjà été vendu à plus...
7 novembre 2006

Qu'est-ce qu'un serious game?

Qu'est-ce qu'un serious game?
Le serious game (jeu sérieux) est un environnement d'apprentissage vidéo-ludique dans lequel de plus en plus d'entreprises investissent pour former leur personnel dans le cadre de simulations et de reconstitutions de situations particulièrement complexes,...
14 février 2007

Voici les liens vers les blogs réalisés par les

Voici les liens vers les blogs réalisés par les étudiants de la promotion 2007 du Master MIN 2 de la Faculté Libre de Sciences Humaines de l'Université Catholique de Lille: Marie-Claude BANDOLO Urban Lifestyles http://urbanlifestyles.canalblog.com Nadège...
21 décembre 2006

Communication autour des serious games

Une étude a été menée de mai 2004 à décembre 2005, période au cours de laquelle de rapides innovations et changements culturels sont apparus dans l’industrie des jeux vidéos à l’image des changements dans la technologie numérique et de la formation d’un...
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23 décembre 2006

Serious games et jeux éducatifs

Tous les jeux vidéo n'ont pas pour seule vocation de divertir America's army , Marine Doom, serious game, militainment sont des termes qui vous sont sans doute étrangers. Les deux premiers termes évoqués ne sont pas des jeux classiques dont la principale...
27 octobre 2010

contacter stepha

Comme je l’ai déjà évoqué auparavant ce travail sur les Serious Games a été pour moi très intéressant. En effet, non seulement, j’ai eu l’occasion de découvrir le marché des jeux éducatifs mais aussi de travailler à la collecte, synthèse, rédaction mais...
15 février 2007

Pour conclure, il me semblait important de

Pour conclure, il me semblait important de montrer les opportunités qu'offre ce nouveau genre de jeu sur le plan pédagogique. Même si ce mode de formation n'en est encore qu'à ses débuts, on peut penser qu'il représentera d'ici peu un marché considérable...
6 novembre 2006

Bienvenue sur Serious games! Ce blog a été

Bienvenue sur Serious games! Ce blog a été réalisé dans le cadre du cours "Approches culturelles et internationales de la consommation" dispensé par M. Royer à la Faculté Libre de Sciences Humaines de Lille. Avant d’aborder le thème des serious games,...
21 décembre 2006

Quelques exemples de serious games

Parmi les serious games qui ont eu le plus de succès on peut citer: Virtual University Le but du jeu Ce jeu a pour objectif de familiariser les joueurs avec les pratiques de management des collèges et universités américaines. Il donne l’unique opportunité...
11 novembre 2006

Les domaines d'application des serious games

Voici un petit aperçu des principaux domaines dans lesquels les serious games peuvent être un outil d’apprentissage et d’expérimentation intéressant. Les serious games permettent aux professionnels de ces différents secteurs de se former d'une manière...
18 novembre 2006

Les business games

Les business games constituent une catégorie particulière de serious games. Ce sont des jeux dont l'accès est réservé aux seuls membres d'une entreprise. Ce genre de jeux présente deux objectifs : - Montrer la réalité d'un métier aux employés en employant...
22 décembre 2006

La recherche sur les serious games

Les professionnels des serious games De nombreuses personnes sont à l'origine des serious games. L'élaboration d'un serious game nécessite, en effet, des années de recherche et requiert le travail de nombreux spécialistes. Parmi ces personnes on peut...
11 novembre 2006

Evolution des supports

Le développement des serious games est fortement lié au développement des supports informatiques.Les serious games utilisent bien souvent des technologies présentes dans les navigateurs web ou facilement téléchargeables (Flash, Virtools...). Toutefois,...
7 novembre 2006

Le serious games movement

Le mouvement des serious games a débuté en 2002 avec la sortie du jeu vidéo America's Army téléchargeable gratuitement. Selon Ben Sawyer, ce jeu fut le premier a avoir suscité autant d'intérêt auprès du public. En effet, plus de 5 millions de personnes...
3 janvier 2007

Les serious games et le e-learning.

La commission européenne définit le e-learning comme l’ « utilisation des nouvelles technologies multimédia et de l’Internet pour améliorer la qualité de l’apprentissage en facilitant l’accès à des ressources et des services, ainsi que les échanges et...
21 décembre 2006

Caractéristiques démographiques des joueurs

Des études récentes ont montré que les utilisateurs de jeux vidéo ne sont plus les mêmes. Il y a peu de temps encore la plupart des joueurs étaient des adolescents qui restaient rivés devant leur écran pendant de longues heures. Mais depuis l'explosion...
7 novembre 2006

L'apparition des serious games

Le concept qui consiste à utiliser des jeux à des fins éducatives remonte à bien avant l'apparition des ordinateurs. On considère que le premier serious game est Army Battlezone, ce projet qui a été élaboré par Atari en 1980 pour entraîner les militaires...
19 décembre 2006

Taille du marché des serious games

Concernant le marché des serious games, aucune étude sérieuse qui permette de définir la taille de ce marché n'a été réalisée. Ceci tient essentiellement au fait que le marché des serious games en tant que tel n'est pas bien défini. Cependant, Ben Sawyer...
21 décembre 2006

La conception d'un serious game

Les serious games constituent un nouveau phénomène dans le monde des jeux vidéo. Ils pourraient, à moyen terme, éclipser les jeux vidéo « classiques » dont le seul objectif est de divertir l’utilisateur. Le succès d’un serious games repose, comme celui...
14 février 2007

Voici les liens vers les blogs réalisés par les

Voici les liens vers les blogs réalisés par les étudiants de la promotion 2007du Master MIN 2 de la Faculté Libre des Sciences Huamines de l'Université Catholique de Lille:
14 février 2007

14 février 2007

14 février 2007

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