06 novembre 2006
Bienvenue sur Serious games! Ce blog a été réalisé dans le cadre du cours "Approches culturelles et internationales de la consommation" dispensé par M. Royer à la Faculté Libre de Sciences Humaines de Lille.
Avant d’aborder le thème des serious games, il me parait essentiel de s’interroger sur le sens du mot jeu ainsi que sur les bénéfices de celui-ci dans un contexte pédagogique.
La notion de jeu a fait l’objet de nombreuses études en psychologie et sociologie. Ce terme renvoie à l’idée de liberté, de « marge de manœuvre », c’est une activité libre et gratuite visant le plaisir, la distraction.
Le jeu n’exclut cependant l’existence de règles : au-delà de l’opposition apparente entre le domaine des activités sérieuses, contraignantes, nécessitant une productivité comme le travail et celui des activités ludiques non obligatoires et sans finalité, l’analyse des fonctions du jeu oblige paradoxalement de le prendre très au sérieux.
Pour les psychologues, c’est à travers la très grande diversité de jeux auxquels ils se livrent que les enfants trouvent l’occasion de se développer sur les plans physique, psychologique, affectif et intellectuel. La spontanéité et la liberté de ces jeux permettent en effet à l’enfant de multiplier les tâtonnements et les expériences, et de transformer progressivement ses potentialités en compétences et en connaissances, tandis que la recherche de la réussite ou de la performance l’amène à découvrir par lui-même qu’il doit s’imposer des règles, des difficultés choisies, spécifiques, qu’il faut résoudre pour elles-mêmes, et non plus sous la pression des évènements, de l’intérêt.
Le jeu présente de nombreux avantages dans un contexte d’apprentissage comme l’école ou la formation professionnelle.
Le jeu peut s’avérer être un moyen d’apprentissage plus efficace qu’une formation traditionnelle dans le sens où il réduit l’anxiété associée à la démarche d’apprentissage. Les erreurs commises par les apprenants ne sont pas considérées comme un échec qui pourrait les freiner dans leur progression mais plutôt comme une phase du jeu indispensable et nécessaire.
Ces activités ludiques prennent désormais une nouvelle dimension, notamment avec le développement de nouveaux formats qui s’adressent aujourd’hui non plus seulement à l’enfant mais aussi à l’adulte.
Les serious games représentent un nouveau média qui, selon Henry Jenkins auteur du livre « Convergence culture : Where Old and New Media Collides », est un moyen d’accéder à la culture de manière participative. Les utilisateurs acquièrent, en effet, des connaissances et des compétences au travers de jeux qui ont pour but de les former de manière ludique mais aussi de susciter leur réflexion.
Le champ d’application de ces serious games a fortement évolué et de nombreux éditeurs spécialisés investissent le marché. Cependant celui-ci en est encore à ces débuts et il est très difficile d’en évaluer l’ampleur.
Ce blog a pour objectif de définir les serious games et de donner un aperçu de leur développement dans différents domaines.
Bonne Lecture.
Commentaires
Remarquable
Félicitations à la rédactrice de ce blog qui nous permet à travers différentes problématiques de découvrir les enjeux des serious games. Souhaiteriez-vous diffuser vos travaux sur un autre site ? Dans l'affirmative merci de me contacter...
Game for Health avec le CHU de Lille
Bonjour,
j'ai regardé avec intérêt votre blog que je trouve intéressant et bien documenté. Excellente initiative alors un grand bravo.
Je ne sais pas si vous allez pouvoir m'aider mais je tente ma chance de jeune créateur d'une pousse innovante.
Voilà, j'ai créé Symbiofi il y a un an, société qui développe des outils interactifs et multimédias dans la santé comportementale : gestion du stress et des émotions, relaxation, anxiété, soutien et accompagnement psychologique...sous un oeil cognitivo-comportemental...et ce en partenariat scientifique avec le CHRU de Lille (du sérieux et du scientifique donc). Mon projet a été lauréat du concours 2006 du Ministère de la recherche pour les entreprises de technologie innovante. Tous les détails sont sur mon site www.symbiofi.com.
Après deux ans de R&D, nous avons en particulier réussi à finaliser la techno SYMBIOLINE, une solution interactive innovante, ludique et scientifiquement validée pour apprendre à gérer par soi-même (self-help thérapie) le stress et l'anxiété : une vraie appli (je pense) 'serious game' pour la santé. En tout cas un ‘Game for Health’ destiné à l’aide et à l’accompagnement psychologique comme physiologique. SYMBIOLINE couple un dispositif médical breveté par le CHRU de Lille (sur la variabilité cardiaque) avec différents exercices en animations 3D similaires au jeu vidéo. Vous dirigez l'exercice, par un de vos signaux physiologiques (la cohérence cardiaque en l'occurrence), en étant branché au PC avec un capteur. Vous pouvez regarder nos différentes vidéos produit sur le site ici : http://www.symbiofi.com/fr/pro/les-videos
Pourrait-on en parler ensemble par mail ou phone. Je recherche un peu d'aide pour faire connaître ma techno car bien sûr, comme start-up, je n'ai pas de budget communication ou lancement de produit (vous connaissez j'imagine le parcours difficile de la jeune start-up innovante en France!). Donc système D.
Pourriez-vous m'aider un peu en en parlant sur votre blog, par un article, par un lien, un focus ou autre chose ? Je peux vous passer le communiqué de presse html à destination du Grand public qui résume et illustre bien tout (si j'ai votre adresse mail bien sûr).
J'espère que vous pourrez répondre à ma demande.
Au plaisir de vous lire ou de vous entendre sur tous ces aspects
Bien à vous
Yvon Mouster
06.60.91.17.90
Demande de coup de main
Bonjour!
Je suis étudiante en master socio à l'université de Nice Sophia Antipolis. Je suis en train de travailler sur un petit dossier dans le cadre d'un cours sur les TICs et organisations. Je le fais sur le thème des serious games. Tu aurais des articles ou études socio à me conseiller sur ce thème s'il te plaît?
Merci d'avance pour ton aide!
Pour Charlotte
Charlotte, pourrais tu me contacter à propos du "serious games" sur Nice.
Merci
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